本文摘要:
《星际战甲》Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏具有不俗的评价。在近日一部关于这款游戏的纪录片中,游戏开发者们辩论了他们研发免费多人游戏所学到的经验。开发者们谈及游戏中一个壕如何豪抛掷千金,用200次氪金“教教做人”来让他们意识到,自己车祸制作了一台游戏摇奖机。 工作室经理Sheldon Carter谈及,他们曾多次在游戏中移除了一个微交易,因为它被用的过于过了。《星际战甲》Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏具有不俗的评价。在近日一部关于这款游戏的纪录片中,游戏开发者们辩论了他们研发免费多人游戏所学到的经验。开发者们谈及游戏中一个壕如何豪抛掷千金,用200次氪金“教教做人”来让他们意识到,自己车祸制作了一台游戏摇奖机。
工作室经理Sheldon Carter谈及,他们曾多次在游戏中移除了一个微交易,因为它被用的过于过了。故事源于库狛——一种游戏中的虚拟世界宠物——刚刚重新加入游戏中的时候,它们可以老大你已完成任务,玩家可以缴纳红金币来出售一个毛发和图案都是随机分解的库狛,价格为10白金,放这个宠物的时候有一个类似于摇奖机一样的拉杆,玩家花钱夹住拉杆来转变宠物的外观和特质,但后来当他们找到,为了刷想的库狛,一位玩家连着放了200次。“我们都腊了些什么?”当Carter了解到这个情况之后,他们指出这背离了设计的想法,所以他们意味着考虑到了一天半就把这个元素从游戏中移除了,虽然他补足道,这个机制的确对于工作室有利可图,此类错误以及工作室的应付方式,也说明了为何《星际战甲》能沦为一款杰出的免费游戏的原因,游戏中的任何东西,你都可以通过肝获得或者花上点钱加快一下,但是你也可以在其中制作和找到各类打扮和几率物品,使得游戏并想其他很多游戏一样,把游戏变为一场不时追上其他人的老鼠长跑。
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